[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Os vídeos abaixo são uma continuação do vídeo anterior, mostrando o poder do PhysX da Nvidia, em uma simulação em ambiente fechado.
Seria necessário uma boa quantidade de otimização para este trabalho dentro de um ambiente de jogo em tempo real, e outros efeitos que muitos jogadores estão acostumados a ver e a experimentar.
A equipe apresenta uma representação muito bacana de como obter os efeitos que eles fazem nas demos de tecnologia com a terceira parte da série (e presumivelmente final), que mostra como eles estão otimizando a tecnologia para reduzir o "efeito gelatina", que muitos sistemas de simulação de fluidos sofrem. é uma coisa muito legal.
Você pode saber mais visitando o site oficial do PhysX.
Confiram os dois novos videos.
Nota: Desculpem mas se algum Moderador/Admin conseguir por os videos a dar agradeçia
Os vídeos abaixo são uma continuação do vídeo anterior, mostrando o poder do PhysX da Nvidia, em uma simulação em ambiente fechado.
Seria necessário uma boa quantidade de otimização para este trabalho dentro de um ambiente de jogo em tempo real, e outros efeitos que muitos jogadores estão acostumados a ver e a experimentar.
A equipe apresenta uma representação muito bacana de como obter os efeitos que eles fazem nas demos de tecnologia com a terceira parte da série (e presumivelmente final), que mostra como eles estão otimizando a tecnologia para reduzir o "efeito gelatina", que muitos sistemas de simulação de fluidos sofrem. é uma coisa muito legal.
Você pode saber mais visitando o site oficial do PhysX.
Confiram os dois novos videos.
Nota: Desculpem mas se algum Moderador/Admin conseguir por os videos a dar agradeçia