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"Com nossas especificações técnicas limitadas tínhamos que trabalhar duro para gerar gráficos bem fracos comparados aos sistemas de hoje. Entretanto isso dava margem para a imaginação dos jogadores ir longe. Com o Famicom (NES) cada jogador tinha sua própria visão do mundo do game, criando um universo bem mais profundo." - Masayuki Uemura, ex-engenheiro da Nintendo
"Com nossas especificações técnicas limitadas tínhamos que trabalhar duro para gerar gráficos bem fracos comparados aos sistemas de hoje. Entretanto isso dava margem para a imaginação dos jogadores ir longe. Com o Famicom (NES) cada jogador tinha sua própria visão do mundo do game, criando um universo bem mais profundo." - Masayuki Uemura, ex-engenheiro da Nintendo