FIFA 13: Primeiros detalhes
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Foram reveladas as primeiras grandes novidades do FIFA 13.
O produtor do FIFA 13, David Rutter, revelou ao mundo os primeiros detalhes de FIFA 13. A versão deste ano terá cinco grandes novidades, que estão directamente associadas à jogabilidade.
Primeiro que tudo, FIFA 13 implementará um controlo de bola mais realista. Ou seja, será muito mais difícil controlar e fazer a recepção da bola, graças a um sistema que faz com que isso dependa de factores como a velocidade, força, altura da bola e da habilidade do jogador.
Como não poderia deixar de ser, uma das imagens de marca do FIFA 12 - o motor de impacto - foi melhorado e trará animações mais realistas. Em adição a isto, o motor foi optimizado com novos valores e traz novos pontos de referência nas ancas e na parte superior do corpo.
Os livres sofreram pequenas alterações, oferecendo aos jogadores mais opções tácticas. Agora, até um máximo de três jogadores podem juntar-se perto da bola, para que possamos simular um remate directo e orquestrar uma jogada decente. Em termos defensivos, podemos agora juntar mais jogadores à barreira e escolher um jogador para sair a correr e bloquear a bola.
A inteligência artificial também sofreu melhorias; os jogadores controlados pelo CPU desmarcam-se melhor e têm uma melhor ideia para onde vamos passar a bola. Os atacantes são mais "espertos" e brincam mais com o fora de jogo, por forma a serem mais eficazes no seu trabalho.
Contudo, a mudança mais radical do FIFA 13 está na maneira como driblamos: na versão deste ano não será possível fazê-lo apenas mudando de direcção, como acontecia em FIFA 12. FIFA 13 vai ter um sistema completo de drible, que dar-nos-á o controlo total do mesmo.
Para além destas melhorias todas, David Rutter afirmou que existe muito trabalho pela frente e muitas melhorias para serem feitas no jogo, como novos tipos de passe, remate, novas animações dos guarda-redes, bem como novas animações das claques e o arbitro.
Fiquem com algumas imagens da versão beta de FIFA 13:
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Info:mygames
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Foram reveladas as primeiras grandes novidades do FIFA 13.
O produtor do FIFA 13, David Rutter, revelou ao mundo os primeiros detalhes de FIFA 13. A versão deste ano terá cinco grandes novidades, que estão directamente associadas à jogabilidade.
Primeiro que tudo, FIFA 13 implementará um controlo de bola mais realista. Ou seja, será muito mais difícil controlar e fazer a recepção da bola, graças a um sistema que faz com que isso dependa de factores como a velocidade, força, altura da bola e da habilidade do jogador.
Como não poderia deixar de ser, uma das imagens de marca do FIFA 12 - o motor de impacto - foi melhorado e trará animações mais realistas. Em adição a isto, o motor foi optimizado com novos valores e traz novos pontos de referência nas ancas e na parte superior do corpo.
Os livres sofreram pequenas alterações, oferecendo aos jogadores mais opções tácticas. Agora, até um máximo de três jogadores podem juntar-se perto da bola, para que possamos simular um remate directo e orquestrar uma jogada decente. Em termos defensivos, podemos agora juntar mais jogadores à barreira e escolher um jogador para sair a correr e bloquear a bola.
A inteligência artificial também sofreu melhorias; os jogadores controlados pelo CPU desmarcam-se melhor e têm uma melhor ideia para onde vamos passar a bola. Os atacantes são mais "espertos" e brincam mais com o fora de jogo, por forma a serem mais eficazes no seu trabalho.
Contudo, a mudança mais radical do FIFA 13 está na maneira como driblamos: na versão deste ano não será possível fazê-lo apenas mudando de direcção, como acontecia em FIFA 12. FIFA 13 vai ter um sistema completo de drible, que dar-nos-á o controlo total do mesmo.
Para além destas melhorias todas, David Rutter afirmou que existe muito trabalho pela frente e muitas melhorias para serem feitas no jogo, como novos tipos de passe, remate, novas animações dos guarda-redes, bem como novas animações das claques e o arbitro.
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Última edição por DIFFIDATI em Sex 18 maio 2012 - 15:27, editado 2 vez(es)